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Jogos de Destreza

Uma sala de leitura para jogos pequenos

Reflexo

Raquetes

Troca de bolas contra o computador até alguém chegar a onze pontos.

Editoria
Reflexo
Duração típica
3–7 minutos
Exigência
Constante
Controles
Mouse · Toque · Teclado

Jogar

As regras, em resumo

  1. Você controla a raquete da esquerda e o computador controla a da direita; ganha quem chegar primeiro a onze pontos.
  2. Mova sua raquete com as setas para cima e para baixo, com W e S ou arrastando na quadra.
  3. Um ponto é marcado quando a bola passa por uma raquete, e o saque seguinte vai na direção de quem acabou de levar o ponto.
  4. A bola acelera um pouco a cada devolução bem-sucedida, então uma troca longa fica progressivamente mais difícil para os dois lados.
  5. O ponto de contato define o ângulo: bater perto da borda manda a bola em ângulo agudo, bater com o meio da raquete devolve em trajetória mais aberta e rasa.
  6. No Fácil o computador reage devagar e se desloca do lugar ideal, no Médio acompanha com um pequeno atraso e no Difícil segue rápido, errando só quando a bola está perto da velocidade máxima. O jogo pausa quando a aba fica oculta, e vitórias e derrotas ficam salvas no navegador.
Como estimamos isso

É até onze pontos contra a raquete do computador. A bola ganha velocidade em cada devolução certa, então os pontos decisivos são jogados mais rápido que os primeiros e uma partida raramente se estende.