Raquetes
Troca de bolas contra o computador até alguém chegar a onze pontos.
- Editoria
- Reflexo
- Duração típica
- 3–7 minutos
- Exigência
- Constante
- Controles
- Mouse · Toque · Teclado
Jogar
As regras, em resumo
- Você controla a raquete da esquerda e o computador controla a da direita; ganha quem chegar primeiro a onze pontos.
- Mova sua raquete com as setas para cima e para baixo, com W e S ou arrastando na quadra.
- Um ponto é marcado quando a bola passa por uma raquete, e o saque seguinte vai na direção de quem acabou de levar o ponto.
- A bola acelera um pouco a cada devolução bem-sucedida, então uma troca longa fica progressivamente mais difícil para os dois lados.
- O ponto de contato define o ângulo: bater perto da borda manda a bola em ângulo agudo, bater com o meio da raquete devolve em trajetória mais aberta e rasa.
- No Fácil o computador reage devagar e se desloca do lugar ideal, no Médio acompanha com um pequeno atraso e no Difícil segue rápido, errando só quando a bola está perto da velocidade máxima. O jogo pausa quando a aba fica oculta, e vitórias e derrotas ficam salvas no navegador.
Como estimamos isso
É até onze pontos contra a raquete do computador. A bola ganha velocidade em cada devolução certa, então os pontos decisivos são jogados mais rápido que os primeiros e uma partida raramente se estende.