Mancala
Semeie pedras pelas covas, capture do lado do adversário e encha seu depósito.
- Editoria
- Jogos de Tabuleiro
- Duração típica
- 5–12 minutos
- Exigência
- Constante
- Controles
- Mouse · Toque · Teclado
Jogar
As regras, em resumo
- O tabuleiro é o Kalah: duas fileiras de seis covas com um depósito maior em cada ponta, e cada cova começa com quatro pedras.
- Você é dono da fileira mais próxima e do depósito à sua direita; o computador é dono da fileira oposta e do depósito à direita dele.
- Na sua vez, clique numa das suas covas que não esteja vazia: todas as pedras dela são semeadas uma por uma, no sentido anti-horário, nas covas seguintes, incluindo seu depósito e pulando totalmente o depósito do adversário.
- Se a última pedra cair no seu próprio depósito, você joga de novo; se ela cair numa cova vazia do seu lado, você captura essa pedra junto com todas as pedras da cova diretamente oposta, e tudo vai para o seu depósito.
- Quando uma das fileiras fica vazia a partida termina e quem ainda tem pedras no tabuleiro as recolhe para o próprio depósito; ganha quem tiver mais pedras no depósito, e 24 a 24 é empate.
- No Fácil o computador escolhe uma cova legal ao acaso, no Médio ele aproveita turnos extras e capturas quando existem, e no Difícil faz uma busca de três jogadas que também pesa quantas pedras deixa ao seu alcance. Vitórias, derrotas e empates ficam salvos no navegador, e dá para jogar tudo com Tab e Enter.
Como estimamos isso
Kalah: duas fileiras de seis cavidades, quatro sementes em cada, semeadas no sentido anti-horário passando pelo seu depósito e nunca pelo do adversário. Terminar no próprio depósito dá outro lance, então um turno pode ser várias semeaduras — é isso que faz a partida durar mais do que o número de sementes sugere.